Иллюзия и Реальность - Марк Геннадьевич Кузьмин
— А разве такие априори не лучшие?
— Как говорится, люди не равны, — философски изрек я, резко одернув руку, не позволяя хищнику вцепиться в пальцы. — Проще говоря, есть фактор мотивации. Такие ребята бесспорно хороши, но они нередко переоценивают механику. Каким бы сильным твой билд не был, толку от него, если ты играешь без удовольствия, чисто на силе воли? Вроде есть китайская пословица, что, ленивый гений не побьет тяжелую работу, а самый упертый работник не побьет того, кто наслаждается процессом, или что-то в этом роде…
— И увлеченные как раз такие?
— Именно. Увлеченные тоже пропадают в игре, но вместо поиска силы они ищут веселья. Упоротые ролевики, люди, ищущие превосходства в какой-то одной, нафиг никому кроме них не нужной сфере, вроде полета там или рыбалки, ну и, конечно, увлеченные бойцы, кому, нравится сам процесс набивания друг другу морд. Без Задротов, что пробуют десятки разных комбинаций умений и создают крутейшие билды, они не были и в половину так сильны, но в целом, именно такие люди и стоят на вершине Скида.
Или, что чаще, сидят в своем углу, веселятся и никому не мешают. Все же на вершине, помимо увлечения, нужны еще и талант с амбициями. Но это и так очевидно.
— А Нормисы, я так понимаю, все остальные, кто просто играет, — понял он что я имел в виду.
Снова попытка впиться в ноги от кроля и снова мимо.
— Да. У них нет времени, нет амбиций, нет драйва… Чистые казуалы здесь, конечно, не остаются, не уходя дальше охоты на зайцев, или, о ужас, целого гоблина. Но есть ребята, что наработали скилл, когда принадлежали к одной из других категорий, а потом из них выпали. Потому что поняли, что им не хватает таланта для гонки к вершине. Потому что устали к чему-то стремиться, но все еще получают удовольствие от игры и не хотят куда-либо уходить. Вот и играют как могут, не напрягаясь.
— Чистые казуалы, говоришь… — усмехнулся Ксант, — Мне почему-то кажется, что эти ребята — позор даже для казуальных игроков. Их даже «Веселая Ферма» убить может, что уж говорить о Скидбладнире.
Мы глянули на ту группу, что проигрывала зайцам.
Жалкое зрелище.
Меж тем агрессивное животное снова кидается на нас.
— Но такие в основном тут и появляются. Сильф ведь был попыткой привлечь «широкую аудиторию», но чет перестарались. Потому и отдали остров для Льдистых Душ. Клоунов полно, но благо такие далеко не уходят.
— Угу, — покивал друг.
Мы уже думали продолжить путь, как я все же решил закончить эту нелепость.
Кролик кидается на мою ногу, что я отвел назад…
— ПОШЕЛ НАХЕР! — закричал я и мощным ударом заправского футболиста влепил мобу прямо в морду.
Тушку подкинуло на метров двадцать и тот полетел куда-то с холма.
— Жаль наши удары никого убить не могут, — вздохнул друг. — Статус «Пациента» не дает ничего сделать.
— Зато гравитация работает, — пожимаю плечами.
Кролик все же сдох, когда земля встретила его. Бежать собирать лут(2) смысла нет. Шкуры зайцев особой ценности не представляют, да и на нее уже позарились местные дурни. Пускай забирают.
Шить броню из зайца считаю не достойным, даже несмотря на статы(3).
Мы же продолжили наш путь к лесу…
1. «Агро» (от англ. aggression) в играх означает привлечение внимания врагов (монстров). В играх с механикой «агро» враги будут атаковать того игрока, который имеет наибольший показатель «агро». Этот показатель генерируется, например, при нанесении урона или исцелении.
2. Лут (от англ. loot — «добыча» или «трофеи») — это внутриигровые ценности: оружие, броня, ресурсы, золото или расходники.
3. Статы (от англ. stats, сокращение от statistics) — это числовые характеристики, определяющие силу, выживаемость, умения и параметры вашего персонажа.
Глава 5
Беспомощность
Здоровенная, размером с булку хлеба, мышь, пискнула и тут же кинулась в сторону, но стоило ей выскочить из-за куста, как появившийся Ксанти заставил её замешкаться. Это и дало мне нужную секунду чтобы прыгнуть и ухватиться на пушистые мышиные бока. Сталехвостая мышь начала дергаться и вырываться, едва не выколов мне глаз своим шипом на хвосте, но его вовремя перехватывает друг и удерживает в руках.
— Есть! — хором крикнули мы, когда зверек уже не мог вырваться.
Нет, тварюшка старалась, пищала, пыталась укусить нас и кольнуть своим хвостом, но мы держали её крепко и осторожно, чтобы не навредить зверьку. Конечно, наш статус не даст нам снизить ей здоровье, но боль она все равно чувствует, и мучить животных, даже виртуальных, мы не собирались.
Кое-как нам удалось запихнуть грызуна в клетку и успокоить, подкинув ему сыра. Занявшаяся едой малышка затихла, и мы вздохнули с облегчением.
— Получилось лучше, чем я думал, — хмыкнул я. — Все же твой план сработал. Хоть и искали мы её три часа, но поймали быстро.
— А то, — с гордостью задрал нос Ксанти. — Придумывал же его человек с мозгами.
— Хо-хо-хо! Ты поосторожнее задирай нос, а то небесную твердь пробьешь своим самомнением. — рассмеялся я. — Потом еще картинку потолка придется менять.
— Я позволю тебе погреться в лучах моего величия, не волнуйся.
— Спасибо. А то поддувает немного. Скорее бы уже нормальную экипировку надеть, а то в этом тряпье ходить надоело.
Да, ни оружия, ни брони, ни бижутерии мы надевать не можем из-за статуса «Пациент», а потому носим только одежду с нулем защиты и бонусов. Хорошо хоть теплые вещи реально согревают, а плащи от дождя спасают, иначе было бы совсем неприятно ходить по миру.
— Ладно, пошли обратно.
— Идем.
— Эй, а нам разрешат оставить мышь себе после выполнения, как думаешь? — спросил я. — Я бы хотел такого фамильяра.
— Хотелось бы, — покивал друг. — Мышонок очень милый. А еще полезный, насколько я знаю.
— Ага. Такого можно научить вскрывать замки и самому не придется париться с этим ремеслом, — припомнил я что читал про этих мышек. — А если навык Фамильяра взять, то вообще получится убер-мыша, которую можно в бой как покемона отправлять.
— Мышачу, я выбираю тебя! — ржал Ксанти.
— Да, этот зверек клевый. Хотелось бы что-то с